Call of Duty : Vanguard a été officiellement lâché sur le monde du jeu. La sortie annuelle de Call of Duty que tout le monde attend avant les fêtes de fin d’année. Avec le contrecoup constant du précédent volet, Call of Duty : Black Ops Cold War, il était temps de revenir à quelque chose de confortable. Activision devait en fait prouver que nos inquiétudes étaient fausses. Il était temps pour Call of Duty de revenir à sa douillette maison d’enfance, la Seconde Guerre mondiale.

 

Tirer sur ces salauds de nazis !

Dans l’ensemble, tout ce que vous avez compris de Cold War tient toujours. Vanguard sera divisé en saisons, avec du nouveau contenu arrivant au début et vers le milieu de chaque saison. Pour couvrir correctement ce que Vanguard a à offrir, cette critique sera divisée dans l’ordre exact où l’écran d’ouverture du jeu, et franchement horrible, l’ordonne : campagne, multijoueur, zombies. Utilisez le code bunker warzone, en savoir plus sur https://www.generationdomotique.com/code-bunker-sur-call-of-duty-warzone/ 

         

La continuité est importante dans la fausse-vraie guerre.

Vanguard suit dans sa campagne un petit groupe de professionnels militaires de tous horizons. La campagne est surtout utilisée pour montrer ce qui rend chaque personnage si spécial, divisée par des cutscenes assez bien faites, bien qu’assez longues. Considérez qu’il s’agit d’un film, avec des segments de gameplay qui le divisent. Le personnage « principal » (et narrateur de l’histoire) est le chef de l’équipe, Arthur Kingsley. Kingsley, comme le jeu ne manquera pas de vous le rappeler, est noir. En quoi est-ce important ? Eh bien, ce n’est pas le cas, mais le jeu vous rappelle constamment qu’un homme noir est aux commandes. C’est plus un dispositif d’intrigue pratique que quelque chose de réellement important, car les officiers SS aiment dire qu’ils « ne prendraient jamais d’ordres d’un… » eh bien, vous pouvez probablement imaginer où cette citation pourrait se terminer.

Les missions à travers la campagne sont à haute énergie, et franchement très amusantes, mais un peu bizarres. Vanguard ne peut pas vraiment choisir une voie dans laquelle rester. La mission d’ouverture est une mission assez standard de Call of Duty, tirer sur des nazis dans un train, puis sur un sous-marin, puis dans un sous-marin. A partir de là, ça change, principalement. Paulina, la sniper russe de l’équipe, a une mission qui s’apparente à Assassin’s Creed ou Mirror’s Edge, qui vous verra courir sur les toits, sauter de l’un à l’autre, vous faufiler dans les bouches d’aération et les vides sanitaires, escalader les murs, et bien sûr, assassiner des ennemis. Il y a aussi une mission de vol et d’abattage d’avions japonais, qui se transforme en une section furtive comme dans Metal Gear. Une chose que toutes les missions ont en commun cependant : elles dévoluent toutes à tirer sur tout, finalement.

Au moins, si vous aimez vraiment l’histoire, vous avez la possibilité de revoir les cutscenes.

Bien que la variété soit l’épice de la vie, la campagne de Vanguard n’a tout simplement pas collé à un concept assez longtemps pour vraiment avoir un impact suffisant en dehors de « c’était chouette ». La même chose vaut pour chaque personnage ayant sa propre capacité ou tactique à utiliser. Paulina utilise un couteau pour tromper et attirer les snipers, et Wade, notre pilote résident, peut sentir les autres brièvement. Une fois de plus, le concept ne dure pas assez longtemps pour le rendre mémorable. Une chose qui est assez répandue cependant, ce sont les légers problèmes de framerate. Ce n’est pas souvent, et bizarrement ce n’est même pas pendant les segments de haute intensité, comme les énormes combats de chiens au-dessus de l’océan, mais aléatoirement, et toujours aux mêmes endroits, le framerate prend un drôle de coup.